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相遇百年以后 《赛博朋克2077》中的汽车主角

2021-03-21 08:55:00

  所谓经典,就是即便放在100年以后出现,也不会令人觉得有违和感,911 Turbo就是这么一辆车。

  当你看到这篇文章的时候,《赛博朋克2077》还在被bug话题所困扰,说实话作为一个游戏玩家的我,这么多年来还没见过哪款游戏被主机平台勒令下架并且无条件退款的。不过如果你曾经关注过《赛博朋克2077》这款游戏的话,那你一定对眼前这辆保时捷911 Turbo并不陌生。对,这就是游戏主角“强尼银手”的那辆911 Turbo。

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  不知道你有没有发现,在除了赛车游戏的其他绝大多数游戏里,所有车型都是看起来和现实中的真车相似,但细节上却大不相同,比如大家都很熟悉的《GTA》系列。原因就在于现实中的汽车厂家,对于自己的产品有着相当全面的版权保护,游戏开发者挨个去跟汽车厂家谈版权,是个极为耗费精力的事情。这种情况在《赛博朋克2077》里面也是如此,你在游戏里见到的99%的车都是“缝合怪”——你可以在它们身上找到许多你熟悉的元素,但它就是与你认识的任何一辆车都不会一模一样。但是强尼银手的那辆保时捷911 Turbo却是个例外,这辆911是CD project red通过保时捷官方授权之后出现在游戏中的。

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  至于为什么会选择这辆车,用《赛博朋克2077》汽车概念设计师的话来说,这辆车正好出现在游戏背景的100年前,而911 Turbo标志性的侧面剪影,宽体的车身和鲸鱼尾翼,都是即便经过百年的时光流逝,却依然能被一眼辨别出的标志性元素。是游戏时空与我们现实世界的链接纽带。

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  上世纪60年代,911这个名字作为356的继任者,成为了保时捷产品线中唯一的拳头产品。当时如果跟其它传统跑车制造商相比的话,保时捷只是一个“初创公司”,仅有十几年的历史,他们需要给自己的拳头产品加入更多的竞争力。他们看准了一项当时还是从航空领域下放而来的前沿科技——涡轮增压。

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  与此同时,参加赛车是保时捷作为一个跑车制造商的传统,恰逢70年代涡轮增压逐渐成为赛场上的制胜法宝,而保时捷为了参加当年的FIA Group 4和Group 5赛事,必须按照规则制造一定数量的量产车,涡轮增压就顺理成章地就成为了911顶级型号所搭载的发动机技术,911 Turbo就此诞生。顺带一提,911 Turbo不仅是保时捷产品线中性能最顶级的产品,同样也是当时德国市场上能买到最快的量产车型。很多保时捷车迷把第二代911称为930,这其实是不正确的。930是911 Turbo的专属代号,而第二代911的官方代号是G-Model或者是G-Series,是911历史上唯一没有使用数字代号的一代。

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  实际上,我们面前的这辆赛博朋克2077游戏涂装的911 Turbo看上去和游戏中的相似,实际上则有不少区别。这辆车是一辆来自保时捷博物馆的1988年款911 Turbo,比游戏之中的那辆晚了11年。这辆复刻车的涂装完全还原了游戏中的样子,虽然这辆911 Turbo本身就是一辆银灰色的车(官方名称叫“钻石金属蓝”,在所有保时捷的颜色中属于一个比较稀有的颜色),但为了还原游戏中强尼银手的银色,贴上了磨砂金属银色贴膜,而车身中后部的红色和绿色分别代表了他所在乐队“SAMURAI”的颜色以及他曾经参过军的背景。而在车头部分,游戏中的车装了激光雷达和传感器,目的是能让警方的空中单位进行车辆识别;游戏车辆的后视镜也用上了电子后视镜,作为一辆从保时捷博物馆拿出来的车,这些改动比较大的地方,就没能还原游戏的样子了。

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  在车内,这些收音机和空调按钮的位置,在游戏中被换成了两块电子屏幕,排挡杆上方也是如此。这些电子化的配置又会让游戏里的车和我们所处的现实,感觉非常接近。这也是游戏设计师所尝试的事情,将旧的与未来的混合,创造出一种独特的复古未来主义风格。而这辆911 Turbo,虽然是一辆1988年的型号,但大部分的内饰部件还是跟70年代的车型没有太大区别,只是在一些细节的地方有所改动,加入了一些电动调节按钮而已。

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  整个内饰部分最让我喜欢的,是车门饰板以及座椅上采用的带有PORSCHE字样的织物材料,还有一些缎纹的感觉,虽然我不是很清楚这种材料的官方名称叫什么,但即使是在我开过的保时捷经典车中也很少有车采用这种材料的内饰。虽然已经过去32年了,但这辆车的内饰仍然有一个很好的保养状态,看起来令人赏心悦目。

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  其实这辆车跟游戏里那辆911 Turbo最大的不同,在于车尾。巨大的“烧烤架”车尾代表着这辆车是930里面的“高性能版本”,也就是搭载3.3升水平对置涡轮增压发动机的版本,最大功率300马力。而游戏里的那辆是“鲸鱼尾”,搭载3.0升涡轮增压发动机的版本,最大功率260马力。

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  第二代911这经典的侧面线条,贯穿了整个20世纪80年代。《赛博朋克2077》主创们所选择这个时间点,用官方的话来说是是赛博朋克历史的开端,同时也是赛博朋克的宇宙与现实分离的时刻。银翼杀手、阿基拉、攻壳特工队都诞生于这个时代。而电子游戏,从那个汽车只是屏幕上跳跃的几十个像素点,到如今《赛博朋克2077》里可以根据车型的不同,玩家们体验到每辆车截然不同的质感,甚至是撞击之后给车体带来的真实损伤而改变的驾驶特性。

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  如今的游戏,已经变成了艺术家们挥洒自己想象力的画布,这幅画布的深邃,甚至能够直接建立起一个令人无比信服其真实性的平行时空。而在游戏中贯穿百年历史的这辆车,正如《赛博朋克2077》的游戏设计师所说,便是那个虚拟世界与现实世界链接的锚点。

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